>
cropped-لوگو-سایت.png

09366270082
09105826349

تماس باما

noghte.studio2023@gmail.com

ساعت کاری: 09:00 صبح تا 16:00 بعد از ظهر

بررسی بازی ” Wolfenstein 3D،Quake “

بررسی بازی ” Wolfenstein 3D،Quake “

بررسی بازی ” Wolfenstein 3D،Quake “

رسول مفاخری

رسول مفاخری

فعال حوزه مدیا | نویسنده

معرفی:

Wolfenstein 3D و Quake دو بازی نمادین هستند که نقشی اساسی در ایجاد انقلابی در سبک تیراندازی اول شخص (FPS) ایفا کردند. هر دو بازی که توسط id Software توسعه یافته اند، مرزهای فناوری، گیم پلی و داستان سرایی را جابجا کردند و تأثیری ماندگار بر صنعت بازی گذاشتند. در این مقاله به بررسی تاریخچه، گیم پلی و تاثیر Wolfenstein 3D و Quake خواهیم پرداخت.

Wolfenstein 3D
Quake

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D که در سال 1992 منتشر شد، به طور گسترده ای به عنوان مولد ژانر FPS مدرن در نظر گرفته می شود. در اوج جنگ جهانی دوم، بازیکنان نقش B را بر عهده می گیرند. G.Blazkowicz، یک جاسوس متفقین که وظیفه دارد از قلعه Wolfenstein فرار کند و رژیم نازی را خنثی کند. Wolfenstein 3D استفاده از چشم انداز اول شخص، مبارزه با سرعت سریع و سطوح ماز مانند را رایج کرد.

اکشن احشایی و گیم پلی همه جانبه بازی، بازیکنان را مجذوب خود کرده است، و نشان دهنده انحراف از جنس مسطح و دوبعدی تیراندازان قبلی است. Wolfenstein 3D همچنین ویژگی‌های نوآورانه‌ای مانند مناطق مخفی و ارتقاء سلاح‌ها را معرفی کرد که عمق و قابلیت پخش مجدد را به بازی اضافه کرد.

زلزله

با تکیه بر موفقیت Wolfenstein 3D،شرکت id software، بازی Quake را در سال 1996 منتشر کرد. Quake با معرفی محیط های سه بعدی واقعی و پشتیبانی چند نفره از طریق اینترنت، زمینه جدیدی را ایجاد کرد. Quake با گیم پلی سریع و سطوح جوی خود، استاندارد جدیدی را برای بازی های FPS تعیین کرد.

Quake همچنین به‌خاطر جامعه مدینگش که به بازیکنان اجازه می‌داد نقشه‌ها، مودها و کل تبدیل‌های خود را ایجاد کنند، شناخته شده است. این جنبه قابل تنظیم بازی به طول عمر آن کمک کرد و جامعه ای اختصاصی را پرورش داد که مدت ها پس از انتشار اولیه بازی به گسترش و ارتقای آن ادامه داد.

پیشرفت های تکنولوژیکی

هر دو Wolfenstein 3D و Quake در زمان انتشار خود مرزهای فناوری را جابجا کردند. Wolfenstein 3D پیشگام استفاده از ریخته‌گری پرتو بود، تکنیکی که گرافیک سه‌بعدی را با استفاده از اسپرایت‌های دوبعدی شبیه‌سازی می‌کرد. از سوی دیگر، Quake از مدل‌های چند ضلعی سه بعدی واقعی استفاده کرد و یک موتور انقلابی را معرفی کرد که امکان نورپردازی واقعی‌تر، سطوح پویا و فیزیک پیشرفته‌تر را فراهم می‌کرد.

این پیشرفت های تکنولوژیکی نه تنها کیفیت بصری بازی ها را افزایش داد، بلکه در را برای نوآوری های آینده در ژانر FPS باز کرد.

میراث و تاثیر

Wolfenstein 3D و Quake هر دو اثری پاک نشدنی در صنعت بازی بر جای گذاشتند. آنها ژانر FPS را محبوب کردند و راه را برای عناوین تأثیرگذار بی شمار دیگر هموار کردند. موفقیت این بازی‌ها پتانسیل بازار برای بازی‌های تیراندازی اول شخص را به نمایش گذاشت و منجر به ظهور فرنچایزهایی مانند Doom، Half-Life و Call of Duty شد.

علاوه بر این، داستان سرایی همه جانبه و فضاهای سخت Wolfenstein 3D و Quake زمینه را برای تجربه‌های FPS مبتنی بر روایت بیشتر فراهم می‌کند. آنها نشان دادند که بازی‌های این سبک می‌توانند بازیکنان را از نظر احساسی و فکری، فراتر از مکانیک‌های اکشن و گیم‌پلی صرف، درگیر کنند.

و در پایان:

Wolfenstein 3D و Quake در ژانر FPS غول‌پیکر هستند که با نوآوری‌ها، گیم‌پلی همه‌جانبه و پیشرفت‌های تکنولوژیکی خود انقلابی در بازی ایجاد کردند. این بازی‌ها نه تنها وضعیت id Software را به عنوان یک پیشگام در صنعت تثبیت کردند، بلکه پایه و اساس پیشرفت بازی‌های FPS آینده را نیز ایجاد کردند. Wolfenstein 3D و Quake همیشه به عنوان تغییر دهندگان بازی که مسیر ژانر تیراندازی اول شخص را شکل دادند مورد احترام قرار خواهند گرفت.

 
 
مقالات دیگر:
دیدگاه ها:

یک پاسخ بگذارید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.